Python3利用Qt5实现简易的五子棋游戏_python

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First Vector Graphic

要写出一个五子棋游戏,我们最先要解决的,就是如何下子,如何判断已经五子连珠,而不是如何绘制画面,因此我们先确定棋盘

五子棋采用15*15的棋盘,因此,我们可以使用二维列表来创建一个棋盘,不妨认为0表示未放置棋子,1表示放置白子,2表示放置黑子。

显而易见可以创建列表,注意不能使用*来复制列表

self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]

下棋的步骤十分好做,只需要找到对应的索引进行赋值即可,下一步应该解决如何判断五子连珠的问题。

每当我们落子结束后,应该判断是否已经完成五子连珠。对于刚放置的一颗棋子而言,可能的情况大致分为四种:

1.水平
2.斜向右下
3.竖直
4.斜向右上

要判断是否已经连珠成功,我们以刚放置的棋子为起点,先向前遍历4个棋子,并计算相同棋子的个数,一旦遇到不同的棋子,就停止,然后从起点向后遍历4个棋子,直到全部遍历完成或者棋子总数已经达到5个,就可以返回。我们只需要注意如何获得棋子的前后棋子以及棋盘的边界问题,棋子不可能超出棋盘,因此被遍历的棋子也不能超出棋盘。

以水平为例,可以得到代码

def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:          count = 1          if self.chess_board[x][y] != 0:              for i in range(1,5):                  if y - i >= 0:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:                          print(x,y-i)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break              for i in range(1,5):                  if y + i <=14:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:                          print(x,y+i)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break          if count == 5:              return True          return False

以相似的步骤完成其余三种判断,就已经完成了五子棋游戏的核心要素了,剩下的就需要交给PyQt5来完成游戏的绘制来完善游戏了。

我们创建一个类来继承QWidget类,创建一个窗口,之后我们需要创建几个属性来完成储存我们的数据信息

#棋子的坐标  self.x = -1  self.y = -1  #区分玩家  #开始标签  self.flag = False  #储存已经下好的白子  self.white_chess = []  #储存已经下好的黑子  self.black_chess = []

我们已经可以开始绘制棋盘,在Qt5中,如果我们需要进行绘制,我们应该重写paintEvent方法,这个方法会由程序自动调用执行。创建一个QPainter对象,将需要绘制的内容用begin与end方法包裹起来,就可以完成绘制。

我们用drawLine方法来绘制线条,用drawEllipse方法来绘制棋子,使用setPen来更改线条样式,setBrush来更改棋子样式。

得到代码(本段代码有参考他人代码,这是我第一次接触Qt的绘制)

--------------------GUI中的x轴竖直向下,y轴水平向右,因此绘制棋子时的x与y需要颠倒---------------

#绘制棋盘与棋子      def paintEvent(self, e) -> None:          qp = QPainter()          qp.begin(self)          qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))          qp.drawRect(self.rect())          qp.setBackground(QColor("yellow"))          qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))          for i in range(15):              qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))          for i in range(15):              qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))          qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))          key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]          if len(self.black_chess) != 0:              for t in self.black_chess:                  #画黑子                  qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)          for t in key_points:              #棋盘的5个定点              qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)          qp.setBrush(QColor(255,255,255))          if len(self.white_chess) != 0:              for t in self.white_chess:                  #画白子                  qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)          qp.end()

另一个需要在GUI中解决的问题就是,如何获取要下的棋子的坐标?我们可以通过重写鼠标事件来解决,重写单机事件mousePressEvent,并修改棋子的x坐标与y坐标即可,另外,用户不可能每次都恰巧点到我们规定的坐标点上,因此需要给出一个大致范围判断,这里我的方式是先获取坐标,然后根据坐标找到距离最近的点

def mousePressEvent(self, e) -> None:          if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:              if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:                  x = e.x()/30 - e.x()//30                  y = e.y()/30 - e.y()//30                  self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1                  self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1                  if self.flag:                      print(self.x,self.y)                      if self.player % 2 == 1:                          if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):                              self.player += 1                               print('黑子行动')                          else:                              print('白子行动')                          if goBang.judge(self.x,self.y):                              msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')                              msg_box.exec_()                      else:                          if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):                              self.player += 1                              print('白子行动')                          else:                              print('黑子行动')                          if goBang.judge(self.x,self.y):                              msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')                              msg_box.exec_()

每当游戏完成,我们应该可以清空棋盘,也就是将所有储存数据的变量都重新初始化再重绘棋盘

#清除棋盘,重开游戏      def clear(self) -> None:          self.x = -1          self.y = -1          self.player = 0          self.flag = False          self.white_chess = []          self.black_chess = []          self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]          self.update()

这样就大致结束了!!

下面是全部代码:

from PyQt5 import *  from PyQt5 import QtCore  from PyQt5.QtWidgets import *  from PyQt5.QtGui import *  from PyQt5.QtCore import *  import sys     class GoBang(QWidget):      #初始化棋盘      def __init__(self):          super().__init__()          self.setWindowTitle('五子棋Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ')          self.x = -1          self.y = -1          #区分玩家          self.player = 0          #开始标签          self.flag = False          #储存已经下好的白子          self.white_chess = []          #储存已经下好的黑子          self.black_chess = []          self.setFixedSize(800,600)          self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]          btn1 = QPushButton('开始',self)          btn1.setGeometry(500,100,50,30)          btn1.clicked.connect(self.setFlag)          btn2 = QPushButton('重开',self)          btn2.setGeometry(550,100,50,30)          btn2.clicked.connect(self.clear)          self.show()            #绘制棋盘与棋子      def paintEvent(self, e) -> None:          qp = QPainter()          qp.begin(self)          qp.fillRect(self.rect(), QColor("light blue"))          qp.drawRect(self.rect())          qp.setBackground(QColor("yellow"))          qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))          for i in range(15):              qp.drawLine(QPoint(30, 30 + 30 * i), QPoint(450, 30 + 30 * i))          for i in range(15):              qp.drawLine(QPoint(30 + 30 * i, 30), QPoint(30 + 30 * i, 450))          qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))          key_points = [(3, 3), (11, 3), (3, 11), (11, 11), (7, 7)]          if len(self.black_chess) != 0:              for t in self.black_chess:                  #画黑子                  qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)          for t in key_points:              #棋盘的5个定点              qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[0], 30 + 30 * t[1]), 3, 3)          qp.setBrush(QColor(255,255,255))          if len(self.white_chess) != 0:              for t in self.white_chess:                  #画白子                  qp.drawEllipse(QPoint(30 + 30 * t[1], 30 + 30 * t[0]), 6, 6)          qp.end()         #更改标签,开始游戏      def setFlag(self) -> None:          self.flag = True         def mousePressEvent(self, e) -> None:          if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:              if e.x() > 15 and e.x() < 465 and e.y() > 15 and e.y() < 465:                  x = e.x()/30 - e.x()//30                  y = e.y()/30 - e.y()//30                  self.y = (e.x()-30)//30 if x < 0.5 else (e.x()-30)//30 + 1                  self.x = (e.y()-30)//30 if y < 0.5 else (e.y()-30)//30 + 1                  if self.flag:                      print(self.x,self.y)                      if self.player % 2 == 1:                          if goBang.put_white_chess(self.x,self.y):                              self.player += 1                               print('黑子行动')                          else:                              print('白子行动')                          if goBang.judge(self.x,self.y):                              msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '白子获胜!')                              msg_box.exec_()                      else:                          if goBang.put_black_chess(self.x,self.y):                              self.player += 1                              print('白子行动')                          else:                              print('黑子行动')                          if goBang.judge(self.x,self.y):                              msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '黑子获胜!')                              msg_box.exec_()                       #下白子      def put_white_chess(self,x:int,y:int) -> bool:          if self.chess_board[x][y] != 0:              msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')              msg_box.exec_()              return False          else:              self.chess_board[x][y] = 1              self.white_chess.append((x,y))              self.update()              return True         #下黑子      def put_black_chess(self,x:int,y:int) -> bool:          if self.chess_board[x][y] != 0:              msg_box = QMessageBox(QMessageBox.Information, '提示', '这个位置已经有棋子了!')              msg_box.exec_()              return False          else:              self.chess_board[x][y] = 2              self.black_chess.append((x,y))              self.update()              return True         #清除棋盘,重开游戏      def clear(self) -> None:          self.x = -1          self.y = -1          self.player = 0          self.flag = False          self.white_chess = []          self.black_chess = []          self.chess_board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)]          self.update()         #判断是否已经五子连珠      def judge(self,x:int,y:int) -> bool:          if self.judge_1(x,y) or self.judge_2(x,y) or self.judge_3(x,y) or self.judge_4(x,y):              return True          return False         #判断横线      def judge_1(self,x:int,y:int) -> bool:          count = 1          if self.chess_board[x][y] != 0:              for i in range(1,5):                  if y - i >= 0:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y-i]:                          print(x,y-i)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break              for i in range(1,5):                  if y + i <=14:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x][y+i]:                          print(x,y+i)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break          if count == 5:              return True          return False         #判断右下线      def judge_2(self,x:int,y:int) -> bool:          count = 1          if self.chess_board[x][y] != 0:              for i in range(1,5):                  if x-i >= 0 and y - i >= 0:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y-i]:                          print(x-i,y-i)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break              for i in range(1,5):                  if x + i <= 14 and y + i <= 14:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y+i]:                          print(x+i,y+i)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break          if count == 5:              return True          return False         #判断竖线      def judge_3(self,x:int,y:int) -> bool:          count = 1          if self.chess_board[x][y] != 0:              for i in range(1,5):                  if x - i >= 0:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y]:                          print(x-i,y)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break              for i in range(1,5):                  if x + i <= 14:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y]:                          print(x+i,y)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break          if count == 5:              return True          return False         #判断右上线      def judge_4(self,x:int,y:int) -> bool:          count = 1          if self.chess_board[x][y] != 0:              for i in range(1,5):                  if x - i >= 0 and y + i <= 14:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x-i][y+i]:                          print(x-i,y+i)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break              for i in range(1,5):                  if x + i <= 14 and y - i >= 0:                      if self.chess_board[x][y] == self.chess_board[x+i][y-i]:                          print(x+i,y-i)                          count += 1                      else:                          break                  else:                      break          if count == 5:              return True          return False     #程序入口  if __name__ == '__main__':        app = QApplication(sys.argv)        goBang = GoBang()      sys.exit(app.exec_())